11个月前
总评: 主线乍一看逻辑闭环了,但细思还是存在一些强行推动的情节。但是也可能,日本的作者觉得这剧情发展逻辑通得不能再通了,只是在笔者看来不对劲。 支线(包括NPC对话)堆了些量还塞了一些用于补充背景、塑造人物的信息进去,这是作者的一个用心之处,但仍然和主线一样存在瑕疵(比如在3个地方看到红衣大臣,主线都推过了还不撤掉)。 总之在笔者看来本作剧情整体框架、细节处理都存在些小问题。不过以讲好一个故事的标准来看,虽碰不了那几部剧情佳作,但也处于黄油RPG的平均线之上。有这个底子,希望DLC(前作是有的)能接着丰富背景故事和人物塑造吧,顺便把没填的伏笔填了。 在RPGMaker看到这样灵动的h动画一开始是有点惊艳的,观感高于不少做动态h的同行。但实际上本作中优质h动画数量不多且大多很短,能把好钢(工作量)用在刀刃(战斗h等高频场景)上也不错。 前期战斗有新鲜的h动画看还有点意思,但中后期没有新东西就开始无聊了。量少但好看的战斗h动画是本作的亮点,但战斗系统是本作的短板,详见下文缺点。 缺点: qte很烦,只能靠看动画播放进度和肌肉记忆,没法目押闪光。 主线推了一大段才给随地进入传送地图的道具,差评。另外只有部分地图有入口处直接前往内部的传送功能。 异常状态、属性克制、幸运和反击属性毫无存在感。异常状态有什么效果是不显示的,对手是什么属性也不显示,幸运堆到一百八和一开始的几十看不出差别,从头到尾没变过的5%反击更是从没触发过。其实经济系统(也就是钱)也就前期有点存在感,中后期几乎没有需要用钱的地方。 斗技场、贫民窟的相关任务完成后就没有新内容了,后者甚至还不让进了。你可是个黄油RPG,只在主线打了1架的斗技场、只在支线进了3次门的ji院这像话吗。 睡衣、婚纱、泳装作为上了宣传图的特殊服饰不让穿着逛街,校服、ji女服穿了也没有NPC的特殊对话看(只有在贫民窟支线进行中裸体状态有NPC特殊对话),作为黄油差点意思。 (20251103更新的1.2.2已优化)现在可以在游戏内部查看5个结局条件了,在满足多个结局条件时最终BOSS战打赢后可任选1个满足条件的结局观看。 教程没教的按键: 按住w快进,点按s切换自动快进状态。 战斗时选择目标只能用键盘来确认,差评。 战斗: 普攻不触发追击有概率miss也有概率暴击,触发追击则不会触发miss和暴击。 伤害计算是基于攻击力和抗性之差的,而暴击增幅的是攻击力而非伤害,故攻击力没比抗性高出多少时暴击会打出远高于不暴击的伤害,神社门口卖的加暴击的饰品购买优先级很高。 最终BOSS战前无论打小怪还是BOSS都推荐走普攻流,追击选默认的1.5倍伤害,反正技能也打不出属性克制,tp留着打BOSS时上buff和战后回血就行。后期对于物理抗性较高的敌人推荐先给自己挂上加攻buff再打。 部分支线(包括对话NPC): 新手村右边二连屋左边那个,进门对话提示找小孩。小孩在新手村到神社的路上头上冒气泡,对话之。最后进屋对话,获得1魔香。 魔王地下浮空岛进门一路朝右对话,回头往左分别交互5个要找的东西再回去之前对话的地方,获得巧克力(用于后续水下地图水中呼吸)。 婚礼替身支线宣誓3个选项都选对会触发h事件,选错则后续剧情不同,但是否选对最后都获得1魔香。 泳衣支线答题(打错无惩罚):3心脏,9大脑,蓝色血。该支线可多次触发。 斯特罗姆布拉德神社打工(等相关主线推完才解锁):一共能学2个h技能。 贫民窟救援支线的开启对yl度有要求,但后续不会实时监测,故进入前用MTool改一下,进入后再改回去也没事。找许可:先在贫民窟随便找2个头顶冒爱心的,左上赌场就会刷出个新的,与之互动后去找院长答题(试错无惩罚),先2后3。醒来后不给上楼,要先在1楼左边触发剧情,然后才能上楼。2楼右下柜子找到扇子后,上天花板左上角找失主,对话后获得1魔香。走到天花板右边触发对话离开,学到1个h技能。回去交还扇子,又获得1魔香。 强化扇子和衣服的魔香在道具栏用,两样都是最多强化到5级。魔香大多通过支线(包括对话NPC)获得,数量是溢出的。 看似是支线其实是主线的一部分: 首次通过关卡前往斯特罗姆路上触发,商人NPC会待在关卡靠左房间,拿到冰矿石再来。接着推主线直到可自由换装该衣服,对话裁缝店右下NPC可选择maichun,报酬是1000块+1魔香。 降灵是否同意会有不同的剧情,仪式结束后台下观众对话也不同。同意会触发h事件获得称号,拒绝则在仪式结束后剧情杀击败刺客(选同意也会在台子右边的NPC处听到左大臣派刺客的对话)。 递送物品支线: 刚进斯特罗姆拿到h书→ 斯特罗姆东南厕所拿到byt→ 斯特罗姆中喷泉拿到fjb→ 斯特罗姆左上屋里拿到红发选手的毛巾→ (推主线)地下斗技场右上拿到健身房VIP卡(去健身房对话老板后可随意进出健身房右上房间,里面能捡1个奇迹坚果)→ B站评论区:泳装是在去医院的时候二楼那个要病死的妹子那儿,要拿着健身房vip卡去和城里右下角(笔者:右下角是厕所,该NPC在厕所上方蓝色房顶屋里)独居男性(笔者:在没拿到vip卡时对话该NPC,其头顶不会出现递送物品系列任务标志,坑啊。明明前面的NPC就算不对话也会有标志的)那儿换道具给这个女的(笔者:这个NPC也是,没拿到道具时与其对话后不会出现标志,谁闲得没事拿到一个新道具就把所有NPC全对话一遍啊),然后这个女的会给你泳装 部分称号(bug:称号有时会失效,重新装上才生效。推荐右键打开菜单时瞟一眼,笔者打到后期才发现不知什么时候开始经验+20%的称号失效了): 首次任务的森林里路中间的宝箱输入。体验版码:39883535,通关密码:02813534。其实都不拿也不影响战斗难度。 训练所把假人血条打空。 斯特罗姆聚居区神社抽出大吉。这个是加幸运最高的称号,但是幸运再高打怪的物品掉率也不咋地(由于不差钱,掉了一堆用不到的物品也没用)。 部分宝箱掉落(有得卖但不用买的): 口红、火葫芦忘了在哪捡的了,反正是前期捡的,笔者想起单开一栏写这事的时候已经拿到了。 首次任务(北边森林)路上的宝箱有火手镯。 瀑布BOSS后的宝箱有魔锦缎带。 排水渠的宝箱有木手镯、葫芦、ru贴。 火山的宝箱有水手镯。 王图书馆外的宝箱有魔麻缎带,裸体进门翻书可学h技能(顺便一提全翻一遍触发对话才能开暗道)。 魔王地下浮空岛的宝箱有兜裆布、光手镯。接着进入水下的宝箱有暗手镯。接着进洞的宝箱有蚕丝缎带。接着进红海的宝箱有发簪、暗葫芦。 最终BOSS战(小岛神社左边走到头): BOSS体感有一千多血(游戏中不显示,在MTool的变量里也不显示),没有任何属性弱点。 BOSS行动规律:前2回合随机。之后每10回合1周期,第1回合固定把玩家打到只剩1血,第2回合回血五六百(回血量随玩家的出装变化,笔者打的时候打到中途从六百多变五百多了,机制未知),后面的8个回合都是随机。 BOSS随机的招式有4个,全程没有h攻击。伤害最高的紫火平地能打两百多法伤,战斗中敌方挂虚弱后也能打一百八十多,还不吃暗葫芦的减伤。绿色特效的法伤技能伤害第2高但比紫火差远了,平地能打七八十,战斗中敌方挂虚弱后只能打二十左右。普攻伤害比绿色特效技能略低。还有一个是只消耗我方蓝量并挂上致盲,没有伤害。 称号选择堆攻击和法抗,比如带榨jing量系列的第3个(也是最后一个),追击类型选第2个给敌方挂虚弱(-10%攻击和敏捷),带神社门口卖的普攻挂致盲debuff的饰品和加暴击的饰品。笔者打的时候202攻击133法抗。 打法策略:数好回合数。血线保持在一发紫火的伤害之上,但1个周期结束后就不用回血了,反正下个周期第1回合会被打到1血。挂上加攻buff再输出,追击的虚弱、普攻的致盲debuff尽量续上,两者里优先续虚弱保生存,输出很看普攻的暴击。加攻buff存在时一发普攻能打两百左右但暴击能打五百多,慢慢磨就磨死了。不选择加防buff来保生存是因为该buff加上施法那一回合一共才持续3回合,频繁续加防buff会导致输出不足。 官方攻略(除了下面的结局图没多少信息量):https://akunaki.jp/archives/10350903.html 其中的官方结局攻略图(应该是墙了):https://livedoor.blogimg.jp/akunaki02-pvg4dk9p/imgs/f/6/f6894fd6.jpg [图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]
1年前
总评: 主线在黄油里质量较高,融入了作者对马猴烧酒这一经典虚构形象的思考,也紧跟时事贴合(日本当地的)日常生活,在虚拟与现实之间的平衡做得不错,很少让玩家产生在虚拟作品里抠现实世界的细节的不适感。 h事件CG很se,虽然个别CG细看有点人体上的小问题但是真的se啊,正常游玩不太会注意到的。4个反派人物系列h事件分别对应4个主题,另有4组篇幅较小的支线h,对上胃口的体验极佳,笔者看完后直呼花样可以再多来点。另外没有闪光弹好评。 战斗体验一般。每场战斗敌人都有不同的特性,保持了一些新鲜感。但是几乎每一场都要慢慢拖才能拿到S评价,还没法用鼠标操作出招,节奏上就有些拖沓了。 没有DLC可惜了,笔者认为本作比作者的下一作(迷宮都市アサイラム 迷宫都市阿萨伊拉姆)底子还要更好一些。 缺点(别看列出来这么多条就觉得本作不行,正是佳作才值得细品啊): BGM响度太小,音效响度太大,推荐BGM音量100其余20。 作者在x骚扰、x胁迫等方面的三观让笔者感到不适,这也是不少日本作者的传统艺能了。 部分道具/支线需通过随机事件来获得/触发,但概率又低得很,只能sl。 回想房对支线、结局收录不全,也不含立绘鉴赏、自由战斗。 没有重复文本跳过功能(一般Gal才有这功能,但战斗中重复文本真的太多了),推荐熟悉战斗系统后善用Ctrl快进。没有调整对话框透明度功能(一般Gal才有这功能,但透明度太低真有点对不住这么优秀的CG),想细看CG得按鼠标右键。没有文本回想功能(也有可能是笔者没找到),不方便细品。 前期引导配合官中一般般的翻译质量导致不看攻略上手有一定难度,就算勉强上手推进一段时间后也容易踩坑,推荐攻略(以下简称贴吧攻略):https://tieba.baidu.com/p/8626790835?see_lz=1(注意只看楼主功能有bug,一百二十多楼的开局流程等内容被跳过了,要去掉只看楼主功能进原帖才看得到) 以下内容均为对贴吧攻略的补充。 (20260216更新:闻除灵猎人作者起了节奏,吃瓜中发现前文所述除灵猎人吧吧主的本作攻略已404。以下放上笔者留档的链接:https://pan.baidu.com/s/1HY7otS73kiGZfLGt5eWshw?pwd=t001) 关于事件分类补充: 主线:包括女主(K)、4个人物的个人线(M、R、N、T),随流程推进逐渐解锁。欲打真结局须在第4轮最后1战(肌肉男)前完成全部道具-重要的回忆栏中能看到的已解锁的(倒数第2个K在打完这场后才自动触发,最后1个M在打完这场后才解锁,最后1个K最后解锁,除了这3个外都要完成)KMRNT事件。 4个人物的h线(编号都是A1~A6):增加对应人物的调教度,增加一天开始时获得的欲望值,获得坏粉。触发A6后自动进入对应人物BE。 支线(收录在道具-重要的回忆栏,没触发过的把光标放上去会有解锁条件提示):可获得好粉。 h支线(共4组,其中图书馆、广告这两个系列的4个h事件也收录于道具-重要的回忆栏):触发前题是当前欲望值和累计欲望值,触发任意1个后清空欲望值,故很难连着触发。利用此机制通关前完全不需要花钱买DOWN来-500欲望值,这几个完全够用。 回想房和道具-重要的回忆栏均不收录的其它事件(黑医院2个h事件、拉面系列、日常探索等):日常探索指打听弱点、打发时间、打工、宣传、维护治安,事件长度较短。可获得粉丝。 关于侵蚀体h线的解锁补充: 解锁侵蚀体h线的判定条件是被寄生,而非回想房提示的在第2或3轮战斗中战败。 贴吧攻略中提到在第2或3轮战斗中战败会被寄生,其实寄生是在0血阶段推进CG进程时发生的,先推进CG到寄生再打赢战斗(其实卖到0血后普通挣扎,出现寄生文本后推进CG到头就直接就算赢了,换句话说根本输不了,无需探察弱点下水道)同样能解锁侵蚀体h线。 维护治安方面仅有第1个成就时,在住宅区维护治安有概率触发负面事件:侵蚀体调教度+1。此处的文案虽然还提到被寄生,但并不会解锁侵蚀体h线。 关于结局补充: 调教度是触发对应人物h事件的前题条件之一,满了(通过MTool可以看到可以超过100的)不会马上触发BE,但在一天结束时欲望值满了4选1选了满调教度的人物会进入对应人物的A6、小剧场、BE,否则对应人物调教度+5。故正常游玩想提升欲望值上限须在所有人物的调教度满之前,也可以用MTool修改变量来救存档。 欲望值满5000达成封号BE:触发节点是行动节点结束后(睡觉跳过行动节点就不会触发),故顶着5000/5000 理_论_上 是OK的,在消耗行动节点前(触发4个h支线中任意1个虽可清空欲望值,但BE优先级更高,故不可在满欲望值时依此法清空)降低就行。但是 实_际_上 最好别搞这么极限,有的时候这么搞就没事,有的时候这么搞完第2天行动节点一推就出BE,笔者反复回档控制变量才试出来是这里的问题。 第4轮的战斗中坏心声(不是坏观众也不是坏粉丝,推荐从第4轮开始持久战粉丝管理策略选严格)达到10万会在几个事件节点后进封号BE,触发后结算界面坏粉丝+0(正常达到S评价是+25000)、调教度+100(正常是+10)。但真结局6连战中不用管这个,管他好招坏招,用合适的就完事了。 关于侵蚀体h事件A6的触发注意事项的转述(补充这个是因为贴吧攻略里的表述当时看了好几遍才反应过来): 贴吧攻略中提到:侵蚀体h事件A5观看后,侵蚀体h事件A6就会优先占住教室,优先级比要进教室触发的真结局前置露娜线还高。这将导致露娜线还没推完的存档无法进入真结局,故欲进入真结局则不应在推完露娜线前观看侵蚀体h事件A5,即进度应留在A4及以下,已推完露娜线就随意了。 通关真结局后在回想房能看A5、A6、侵蚀体BE这3个h事件,但看不到黑医院拔出寄生体的2个h事件。 关于欲望值结算与道具“奇怪的同人志”: 贴吧攻略评论区提到维护治安方面拿到第2个成就时,在住宅区维护治安会获得该道具。在这之前也可以在欢乐街花30000买,但该道具上限就1本。 效果是每天开始时-30欲望。每天开始时获得欲望若干(前期不到三十,后期人物h线推得多的话四百多),这个值会先-30再计入当前欲望值和累计欲望值,这导致前期拿到该道具后累计欲望值几乎涨不动,故想体验h事件的话没必要太早买,中期维护治安拿就行。 触发4个h支线中任意1个可清空欲望值,但不降低已提升的欲望值上限。这个清空节点很靠后,在1天的第2个行动节点触发甚至可以清空第2天开始时计入的欲望值。 游戏内战斗教程补充: 战斗界面(不是菜单界面)右上角是观众数量,每回合开始时当前观众1%转化为心声,心声上限4000(随剧情流程提升),战斗结束时达到上限一定比例(没测,8成是够的)则结算时评价为S,相应地涨粉(结算界面显示“好/坏观众变化”是翻译错误,变化的是粉丝不是观众)也达到上限10000(随剧情流程提升)。战斗后结算时涨粉数量和战斗时观众数量无关。 每次战斗首次使用的招式能涨1000好观众,还没用过的招式有蓝线(随观众增加而升级招式不会刷新蓝线标记)。粉红线每回合刷新位置,带粉红标记的招式用就能涨200观众(也就前期有点用,后期就是个零头),但大概率(教程说大概率但体感概率是1)涨的是坏观众。 被压制状态(以下称0血状态)也会涨观众,每回合CG进程推进一步,推进到头(其实有的战斗不止贴吧攻略提到的6次机会,比如第4轮莉莉丝就有9次机会,刚好够5~6血爬起来3次)就算战败。战斗后调教度提升多少与是否进入过0血状态、0血状态经过了几回合无关,仅与胜负有关。 战斗教程中还提到坏心声强化的终结技需要的心声更少,但打的时候这条设定完全没存在感。 关于战斗补充: 第4轮莉莉丝:贴吧攻略中提到只能拼脸挣脱然后只攻不防。推荐5~6血进战斗,进0血状态后用力挣扎3轮即可回满血,战败前CG有9个阶段即有3次机会进0血状态。笔者实测挣脱确实非常看脸,但也就sl个几轮的事,还没到不可接受的程度。 第4轮肌肉男:怪放技能的回合要在特殊那一栏选左右,其它栏是点不进去的。 真结局6连战:没有战后结算,不必刷心声来涨粉。第1战前选配置,后续无法更改。 真结局6连战之侵蚀体:BOSS单发3血,两只小怪都是单发15血但攻击频率很低,故小怪输出回合用次数盾挡就行。 真结局6连战之教主:纯凹概率解控和闪避,推荐用MTool改50号变量,别浪费时间精力。 真结局6连战之恶之种第2轮:玩家无限次锁血不死并回满血,每次触发都会有一条循环播放的文本,看完一遍就可以快进了。 杂项补充: 游戏内返回标题功能:在基地上方红色传送阵进回想房,没通关点电梯出口右下机器,通关了点电梯出口右下两个人里右边那个。 观众增长率+20%的相机SYNU-1011获取方式:在欢乐街打发时间。 贴吧攻略没提到的成就:打发时间15次(后期没新东西了就在住宅区刷次数,1次有5000块总比用不上的道具强)、打听弱点(含大学研究会共5处地点)12次。 住宅区打发时间获得泳装:第一次随机到整理住宅不会获得任何东西,第二次随机到才会获得泳装,以后随机到这个是5000块。 敌人在战斗开始时对女主穿不同服装的额外对话内容:每轮都是一样的,最后一轮sl看完即可。 bug: 在已通关的回想房进入新周目不会继承任何有用的东西(可以认为该游戏没有多周目设计),但道具-重要的回忆栏里支线解锁条件的提示一个都没删掉,新周目又+1,于是个个都是×2,触发对应支线后又-1变成×1。解决方法:MTool修改物品数量。 教主A3无法正常触发。解决方法:在游戏内进入触发地点所在地图(商业街乐园教1楼),在MTool依次点击地图、打开事件迷你地图、迷你地图中幸子所在格子(可以在游戏内走到幸子旁边,迷你地图中表示玩家所在位置是绿色标志)、右边弹出的Page 7右侧的时间解释器、右上角的go to,此时游戏内弹出进入A3的对话框,之后正常操作即可。
1年前
主线较短,是中规中矩的探索多层迷宫最后打BOSS。支线里的h事件CG和文本不错,能接受的话算体验比较好的(好在主线无h,可根据能接受的要素种类选择体验部分支线,首推狗哥支线)。 女主通过文本中的心理、情绪、对话语气等描写,配上表情差分,塑造得很“纯”很可爱,以致于笔者就打了无h的一周目,很多h事件都不忍心读档体验,只好在回想房里细品能接受的那一小部分其余快进。可能是比起笔者刚接触黄油玩苍蓝星的年纪都已经过了好几年,笔者也成了社会人心态变了;也可能是作者在如何保持女主可爱人设塑造的同时,让玩家放下道德包袱愿意去体验h事件这方面还有进步空间。关于这一点,引用一手别人的评价当嘴替(核心就是欺负脑子单纯的小孩算个什么事啊,人刘海柱说得好):https://t.bilibili.com/996584909785006101 开局没多久就能进回想房,对话NPC即可全解锁、提升开发度(没有下降选项令人迷惑),但没有解锁称号/成就的选项(不一个个体验支线就看不全称号文本)。另外是处的话开发度里有2个部位锁2级,但回想房内没地方自己破(通关真结局后就直接进回想房不给出去了,想看3级h状态文本只能读档回去白给破处)。 作者在cien说没有DLC了,可惜。 关于剧情: 前期教学中漏了取消键(X)也能快进对话。 主线推进至教会第一次检查身体后,每天可去找修女长领100块钱和红蓝药各1瓶。由于可随意睡觉到下一天,所以药和钱是无限的(然而除了最终BOSS战以外几乎没有需要吃药和花钱的地方)。 公会佣兵的刷钱挑战支线最高档位就是7500,接着接就是重复这一个了。 主线推进到一定程度后,教会的忏悔室支线(挺有意思但是太短了才4段,门口小孩对话会更新)、见习修女支线(怎么才1段剧情这短得就像没做完)开放。 主线推进到结局前最终BOSS战前破坏3处魔法阵时,佣兵的打赢刷钱打输打赌支线、领主的女仆支线(可能还包括笔者一周目没遇上的主教检查支线,懒得回档了)会在对应魔法阵被破坏后消失。 关于战斗: 战斗中被连续击中有概率晕,按攻击键条涨满即可恢复,但这段时间内被怪打是会掉血的,故正常打怪时要注意靠普攻的击退效果来拉扯。晕时被有战斗h的怪摸到会进入一小段剧情,同样是按攻击键条涨满即可恢复。 两种攻击魔法耗蓝量是固定的,前期等级低蓝量上限低主要靠普攻三连打怪,蓝量上限随着升级起来后才有体验魔法的本钱。冰魔法能穿怪,除了击退(一些怪被击退后还能被多次判定)打中的怪外,还能施加束缚或者减速,可用于拉扯机动性较高的敌人(比如魅魔)。 迷宫中进每层一个的商店进入时自动回满状态(可多次进入),但外面的怪也会刷新。 迷宫内读档会刷新怪,故别在怪堆里存档,否则一读档就被围殴。 非首次进哥布林洞穴打完首领后,左边的出口又回到洞穴外面,还是在3远程怪射程范围内,恶心。 敌我的远程攻击(包括但不限于魔法、投掷物等)均可穿墙,故遇上远程敌人推荐走位躲1发攻击后快速贴脸砍,拉开距离躲墙后面但没脱离索敌范围是没用的。 最终BOSS战先打真祖,推荐堆血药(教会每天领的大瓶血药不知如何放进快捷栏,只好按返回键暂停喝)普攻三连-拉开循环(不拉开容易被打晕)慢慢磨,5瓶血药就够了。打赢后再打魔王,推荐贴脸(其实是站在巨大影子下面)无脑普攻三连,方向键都不用按(因为附近存在敌人时攻击方向自动调整)。 bug: 主线推进至第一次去公会,进入后地上没有蓝箭头且无法和接待对话。回家再出来进一次即可。 有时打着打着攻击力逐渐变少(第一次遇上时六十多变成二十多了才发现)。返回标题再读档即可。 回想房左下区的最左列从上往下第3行开始的所有回想名称都标错成了“××结局”,应参考右侧来判断属于哪个系列。 存档路径: C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\P_Company\Asylum [图片][图片]