2个月前
8分!一周目通关撒花表情[dabing]-老婶的菜单 整体感觉是臃肿,各个方面的臃肿。 首先是立绘,角色身材都太臃肿了,尤其是总督,身材比例不协调,导致看着有点难受; 然后是剧情,开了至少五次会议,主线剧情基本上流水账,看起来很无聊,不如多谢一些双女主的贴贴剧情; 再然后是跑图,boss房前要走三张比较绕的图才能到,而战斗难度又比较低,中后期根本不用刷小怪升级,导致跑图浪费时间; 最后是战斗系统,难度设计的比较低,并且技能设计的也没啥特色,导致虽然技能设计的挺多,但是一大半一次都没用过。 话说标题的“利己主义”啥意思?感觉只有最终boss算利己主义。 不过罐头游戏自然也有一些好设计: 1、小怪是游荡分布,并且需要主动交互才会进战斗,这就让上面的副本地图多这个缺点没那么难受。 2、虽然主线剧情流水账,但是角色塑造都不错,无论是主角的黑白,还是其他配角,行为都符合人设,也不会有什么高血压操作。 3、游戏指引好,基本上不会卡关 --------------------- 二周目体验,实时更新。 1、黄油特色不对等,npc挑起决斗,输了要被艹,赢了却只是不让对方说主角坏话。 2、但是又有一个意外惊喜,主角答应npc请求,但是危险期又没带套,所以让npc别中出,我以为又是高血压环节,没想到npc居然真听话了! 3、有战斗H,但是因为难度低,导致正常玩怪都没机会放H技能。 4、H画面有点不精致,角色表情出戏 5、情节设计有个优点,不同章节间,会有“几天后”,“几个月后”这类词过渡,让玩家相信角色间的羁绊,而不是其他游戏那样,见面一周或者一个月就要拯救世界。 6、主线剧情是单一世界线,二周目知道剧情,也无法帮助需要帮助的角色(指被霸凌的播磨)。不算雷点,因为之后霸凌者也惨死了,只是可惜,并且解释了班主任知道霸凌存在,但为啥不阻止,因为上级(大概是霸凌者父亲)不让换搭档 7、黄油罐头的深厚底蕴,过剧情时UI很全,自动播放,快进,存读档都有 8、不同小怪战败,cg不一样,但是文本和配音是一样的 9、boss战败北,会因为剧情而影响是否有H后续,而不是所有boss都像艹主角。 10、黑线写得有点问题,洗脑前期去教会遇到女仆,为了不让主角解释,保持误会,就让sbNPC"特工1""特工2"强行开打。败北结局是女仆要举报主教(代表上层的黑暗),然后上层怕暴露把主角处死。 且不说让连名字都没有的NPC强行推进剧情这种低级手法,就说上层的黑暗。 在败北分支中,女仆在知道上层的黑暗的情况下,就不管心存疑惑的主角了,任由她们被处死; 并且白线中也没说清洗上层的事情。 我觉得真正的解法是发起革命,这破爱丽丝和反派组织一起给推翻。 比较实际一点的办法就是,让主角晚一点和熟人相遇,等洗脑程度更深了,那反目成仇就很合理,不然挺毁学生会长组的人设的。