1年前
本作ACT剧情背景是前作RPG的延伸,但并不紧密相连,先体验哪个都没什么影响。 这两作se的内容非常合本人胃口(尤其是前作的机械和本作的椅子、养花),体验还优于作者的下一作(主要是因为下一作有很多内容是本作的素材复用),对下一作感兴趣的话强烈推荐体验这两作。 当年看的攻略是这两个(主要是第一个有隐藏房间的位置,第一次打建议照着打隐藏房间别漏了): https://tieba.baidu.com/p/6842123384 https://tieba.baidu.com/p/6888449886 本作战斗系统非常简单,普攻虽然有三段但只需用判定范围大的第一段(稍微带着点间隔按就行),再加上判定范围更大的跳跃攻击兼二段跳,清小怪莽就完事了。 小怪都是一击死(初见也容易上手,好评),困难难度下只有BOSS输出较高有些难度(所以首次体验本作不推荐困难难度),而就算被打死了也约等于没有任何惩罚(一个关卡内通过两三个特定的地方会解锁捷径,下次进关卡可以直接传送,好评)。 被小怪控了也不掉血(可以随意观赏,不用担心血条空了要重新打,好评),想多观赏观赏特定阶段(挣脱条降到底就进入下一阶段)或者观赏完后想挣脱还有长按自动涨挣脱条的功能(就算可以用脚本,被押着按左右键也是很烦的,好评)。 印象中存档机制好像是这样:关卡内存档再退出不会记录关卡推进的进度(玩家在关卡内所处位置),下次读档时是在关卡外头(和在基地存档再进关卡没啥区别),也就是说关卡没打完时存档也约等于没存。这个看上去问题有点大,但当初打的时候没啥感觉,可能是因为关卡也就几分钟长度+有捷径解锁吧。 一些容易忽略的机制(两年了,记不得多少了): 携带异常状态催眠时会跳过前一两个阶段,直接从涨粉条的阶段开始。观赏时注意。 被控住后几个阶段侵蚀度随时间上涨。侵蚀度越高,粉条上涨越快(有上限),所以体验自带涨粉条的黑衣服时侵蚀度太高会导致频繁硬控自己,反而降低体验。 本作遗憾之处主要有三点(其实是目前想到的主要是这三点): 1、后期(主要是最终BOSS战阶段)体验相对于前中期来说有些下滑。包括但不限于最终BOSS二连战中间不给存档(好像是)、结局剧情没讲清楚(本人玩过前作也觉得这俩新加入的反派剧情莫名其妙)等。 2、部分地图(主要是第一章的丛林)的跳跃体验不太好,一不小心掉下树(好在没有跌落伤害)得跳好多次才跳回去。另外还没有小地图,地图复杂的话得花点功夫找路(主要靠看有没有怪,没怪就说明走过了)。 3、异常状态与小怪间的联动、基地陈设及NPC对话、反派背景剧情等地方还有很多可以添加内容和优化体验的空间,而两年前本人体验本作时作者已经在做下一作了,本作大概率不会再更了。本作很多文本、地图解谜设计等地方可以看出是用心做的,但是前面提到的这些地方时不时给本人一种应该还有内容没做完加进来的感觉。本人推测是因为某些原因被砍掉了。而到了今天,下一作乃至作者正在做的下下作女主都不是莲,这意味着莲的故事大概率就这么结束了,这是本人觉得最可惜的一点(本人还挺喜欢莲在这两作的塑造的)。
2年前
扫雷结合打怪的玩法有一些可玩性,但怪、装备、天赋、陷阱、技能、事件的多样性尚不足以支撑全部的流程。一开始还有点意思,换不同的玩法套路打个几层熟悉了以后目的就明确了,同时也开始无聊了起来。 流程:玩家从上到下探索分别对应3个主题的3大层、每大层有3小层、每小层又有三五个图的研究设施,打完以后解锁ne和39个小图连打的模式(叫NG模式,本人没想出来靠谱点的全称,总不能是new game吧)。这个连打模式在剧情上是从下往上逃脱,所以3大层的主题顺序是反过来的(具体39个图是否倒序本人打的时候没心思管)。之前从上往下探索时点的天赋均不生效,技能固定为20CD回15血,装备栏分别在3个员工休息室+1格。全部打通后根据右边的堕落值(从上往下时没这个)进入完美和堕落两个结局分支。 难点(?):39连打模式的难度主要在于两个方面:一是开局只能靠着每层开头格子有空就给的3瓶回2血的药和一个辣鸡回血技能(好在拖回合的方式不少,但想保持低堕落度走完美结局就得速战速决),装备格子还少,没有成型的装备要是遇上恶心点的debuff血就有点回不上来。二是碰巧怪的分布把路堵死了(这一点是对传统扫雷可以点击图中任何位置的限制,只能说符合背景设定),探路的道具和子弹又少,运气不好就只能硬着头皮吃怪的偷袭效果(所以被击杀后随机探3个格子的怪最好留到这种时候打)。 运营(?):输出方面找强化上限为9的匕首,棍子次之,没找到就用低级匕首和棍子配合高粉条加攻撑着。输出叠到下限二十多就够一刀破盾再一刀秒小怪了,像无视闪避(其实只有一类敌人带闪避)、双击带盾敌人(这样不会被带盾的怪摸到)这种功能性的装备在39连打模式遇到就带着,因为中后期输出是溢出的。生存方面击杀刷新充能的盾和每回合回1血的衣服2选1,没找到就用低级的盾或减伤的触手服或闪避装备结合捡的回血道具先撑着。打了不到十层装备小成了就开始一刀一个无聊了,打到三十层左右会遇到那个攻击时随机爆掉玩家一个装备的十盾五十多血的精英怪,如果输出面板不够秒掉的话推荐先拿子弹破盾压血再打,或者省一张钥匙卡放着一个箱子不开无视其屁股下面那张钥匙卡直接开溜。 就算一关没打也可以在设置右下角一键解锁鉴赏模式和全部成就,老婶这个自带的存档是解锁了的,想从头体验旁边也有删除存档按钮。 玩法说明在两个地方可以看,一个是关卡选择界面右上角,另一个是关卡内左上角menu里面。提一嘴里面没说明白的机制:地上的装备是实时生效的,除非写了放进装备栏生效的那部分(好像也就那个玩具)。玩家的输出打在怪的盾上时溢出再多也只是打掉盾(双击带盾敌人的匕首就是针对这种情况的)。覆面lv1的陷阱和覆面lv2的抱脸虫可互相挤掉(自然是用失手概率+20%的前者挤掉失手概率+50%的后者)。gc无负面作用(实际上不用玩具的话粉条满了也不会gc,玩具只是把满的粉条归零),高粉条虽然减行动速度(偷袭+5速,只要不是专门往身上挂减速的debuff一般都不会比怪慢),但是加的攻击力在前期装备未成型时提高一击线非常有用。 建议受不了反复做基础扫雷题的折磨的话,玩法体验够了就直接开溜吧。39连打没有保存进度功能,也没有什么新东西,还没有难度梯度。本人打的时候被恶心到了,坚持打完发现最后直接就是鉴赏模式里的剧情,还以为有点通话那一头的神秘人的信息呢(见图)。 推荐感兴趣的体验另一个扫雷黄油:mindsweeper(本作叫labsweeper,巧了不是),マインドスイーパー ~絶体凌域侵犯~。作者cien:https://ci-en.dlsite.com/creator/22309,前几天更新了1.06,追加了点CG。没有官中,但和本作同样是弱剧情,随便截图翻译几下就会了。这个在玩法上的特色是六边形的框+每个格子可以有多个雷+玩家使用技能炸雷,流程中后期可玩性优于本作。缺点是CG不se(本作虽然CG少陷阱玩法少但是精致一些,当然这可能是无官中导致难以配合文本食用的锅),且也存在运气不好时只能硬着头皮踩雷的情况(尤其是每个图的开局)。[图片]
2年前
玩法易上手(第一次玩推荐简单模式)。每只怪机制不同,配合每场战斗后3选1的技能(技能槽上限10个,算是一点肉鸽元素)有一些可玩性。 女主立绘精细度不错,颜艺传神但差分不多(对比颜艺传神且差分多的优秀作品:魔法少女露娜的劫难)。 战斗中的L2D(包括战斗h)动作少幅度小还僵硬,无论是打击感还是h的表现能力都一般,女主gc全屏白光时间长辣眼睛。 背景音乐、音效还不错,剧情配音不评价(反正听不懂,至少语气到位不棒读)。战斗h配音每个阶段就固定那一种循环播放,一开始还有一点新鲜感,打了几架以后感觉慢慢拖着战斗h没啥意思还不如速度结束战斗。 剧情感觉有点割裂,牛的部分和其余部分就好像是分开的一样,只要和白衣男相关的就一股牛味冲出屏幕,但是只要和他没关系就还挺正常的,两类剧情交叉着来体验不太好。 游戏中按esc再选返回标题则存档,直接关闭窗口时不存档,可以用这种方法SL(其实简单模式就算开局不顺利也不太需要SL的,怪不射紫条都不会涨)。但这游戏不支持多存档,读档界面的3个存档位指的是3个独立的新开档。不使用存档文件的话6个结局理论上得从头开始打6遍(每通一个不同的结局解锁一部分技能,从体验玩法出发建议从老婶附带的全解锁存档文件开始建新档),虽然流程不长但是这也太呆了,这游戏的可玩性虽然有一些还没有到这个程度,推荐自己打通至多一遍(想体验最终BOSS战的两个分支的话可以进入战斗前把存档文件复制一份)以后就使用老婶附带的全剧情存档替换然后进鉴赏模式观看其余结局的剧情(个人感觉哪个结局都欣赏不来,也许这就是不合胃口吧)。 这游戏启动时读取文件耗时较长,推荐放到固态硬盘。本人第一次新建的存档文件遇到了首次战斗教程无法翻页的问题,而读取全剧情存档文件并在其中新建就没有这个问题,后来又把存档文件删掉新建一个就可以翻页了,不知何故。