2天前
打完感觉这个评分很微妙,7分有点高,但6.5分又不至于,游戏流程大概2-3小时,分两部分评价吧,色色和玩法。
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色色部分实用度是很高的,人设和画风细节非常的涩气,但除此之外的所有部分只能说差强人意。事件绝大部分都是兼用卡,虽然有一定的换装要素但没能同步到cg上,每个事件的差分只有两三张,除了战败以外,其他事件触发条件不算明显,只能到处乱窜盯着谁头顶有气泡然后对话。而跟玩法结合的最紧密,看的次数最多的最重要的解咒事件,除了第一次后面全都是同一个事件,他完全可以削减其他兼用事件的数量,专精解咒这个异常状态相关的事件,就跟他的前作一样。人物角色的转变正如婶所说,及其生硬且毫无逻辑。女主视角作品,品的就是这一口第一人称的角色转变,而角色本身空有口头立场没有身体自制力,得出来的就是一个没有自我没有灵魂的角色
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玩法部分,,,感觉很可惜,可以有深度但是没做出来。虽然设计了不同的流派,比如水侧重盾和净化,雷侧重多段,毒侧重debuff等等,但是并没有办法形成一个有深度的build,因为所有的增伤buff,包括强化、筋力、火焰等等,全都可以buff到斩击!就是最普通攻击的,没有cd的斩击!其他所有的体系内增伤手段造成的伤害都远远不如斩击!更别提斩击只用1费还没cd!顶级费伤比!以至于我全程,就是各种buff+盾一路用斩击砍到最终boss的。
局外成长更是重量级,普通难度下,除了第一次下本死了一次(3史莱姆太阴了有没有懂的),后续所有本都是一命通关,你可以在第一关内就构筑一套足够强的斩击build,配合少量遗物比如加伤害,每回合+3盾,第一回合+1sp什么的,让你在第一回合有足够的费用展开你所有buff还不用担心血量。谁设计出来的15个技能槽啊!过了两三格地下城之后,你的遗物和技能会让后续所有的内容都是浪费时间的平推,在后几个地下城实在顶不住了就在道中开了快速跳过垃圾时间,boss手打但掉血能控制在十几。导致在普通难度下这个20天的倒计时变成了cg收集限制而非通关限制,十分可笑,至于困难?我不想再吃一遍这个局外养成了,谁爱吃谁吃吧。。。
3天前
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13天前
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27天前
27天前
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36天前
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