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1个月前
这游戏明显的虎头蛇尾,开局剧情杀的小兵和男主的第一人称立绘帅到炸,三个女主常态,受击,拘束,拘束常态全都有不同的立绘,普攻甚至有立绘cut in,常态立绘还有血量差分。游戏系统能看出有自己的想法,在房间里和女主互动也是很出色的设计(互动环节的女主立绘更多,颇有希尔薇的感觉),UI设计很有P5的感觉,世界观也搭建得很有意思,甚至还有质量相当不错的主线剧情全配音。初玩第一印象会相当不错。 但是吧,玩着玩着就会发现不对劲,越到后期地图越空可触发的互动越少,纯纯的跑图模拟器。初期让人眼前一亮的拘束玩法,介绍说是“哥布林和蜘蛛等怪物拥有拘束能力”,结果真的就制作了哥布林和蜘蛛的拘束,最搞笑的莫过于只有双马尾和女主有拘束CG,第三个女角色根本没有这个系统,拘束攻击也不会往她身上打,那她的怪物CG在哪呢?在中期一张地图的地雷触发点上,踩上去直接进CG破处。 中后期的基地NTR玩法设计比较简单,但是制作也同样的很简陋,会出现一天所有的行动阶段都有NTR事件的情况,运气不好的话主线是推不下去的,而且还是第三个女主的问题,第三个女主没有会弹提示要自己去救的NTR事件,只有进图就触发会有阻拦选择支的事件,很显然她是制作后期才有的角色,因为中期的一个长线事件同样没有她的CG,她的唯一作用是事件目标未完成导致出现NTR事件后暴起砍人把剧情圆回去) 玩到最后会把男主开局剧情杀的姐姐救回来,然而虽然名义上姐姐获得了升级还加入了队伍,但是作者并没有画姐姐的各种差分,甚至没做技能设计,好像就是套了个自动战斗的模板丢进去当AI队友了...... 还有就是这游戏的CG数量灾难性的不足,你觉得回想房里的CG看着数量很少?还有更炸裂的,因为这游戏回想房是每个女主单独有一个房间,所以同一个多人运动CG在三个女主的房间里都各有一个触发点...也就是说CG数量比看上去的还要少... 还有最迷惑的一个问题,立绘里的男主看着明明是个长相清秀的正太,怎么互动等级5之后触发的女主纯爱CG里男主变成好长一个,连画得还很潦草的肌肉男了)而且姐姐我姑且不挑你的理,双马尾和大胸女这俩从头到尾和男主都是战友的到底和牛头人有什么关系了表情[penxue]-老婶的菜单

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