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33天前
看完了,首先我是觉得低引导和无引导的游戏更有代入感。而且相反我是觉得魂的线性设计反而更好,真让你四处乱跑跳过一部分游戏内容体验不全更难受,而且没做出选支线a支线b没了这种搞人设计,算是扬长避短。画风问题确实难绷,所以我一开始看到封面+听到入场动画的时候就把这游戏的h部分当失败和交易内容了,实用性太低。数值相关只要不是太崩我都能接受,大不了开修改器。这游戏我完全能明白他想做什么,城镇也有好人但大部分都是坏b,加上画风基本上就是仿中世纪了,那环境这么差也情有可原(虽然也融了点近代欧美特征),这点我反而觉得他做的更好了。补充一下还有一大亮点就是这游戏bgm用的是真好,还有服饰大部分确实很符合时代特征,尤其是奴隶头做的真的很细节。地图体量广度肯定是够的,深度确实不够,很多内容都只能浅尝辄止,但是看得出作者起码做到一半的时候是有补充世界观和续写剧情的想法的,后半段尤其是病村之后明显看出来赶工痕迹,剧情支离破碎,突然就找到老家完结了。不过以上来说游戏性比起流水线甚至制作优秀一点的hRPG都是远远超越的,虽然浅但起码做到环环相扣,让我整个地图是一个整体割裂感非常轻,很多正统RPG都做不出这种感觉。我更倾向写6/9这种剧情向黄油的分。

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