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20天前
做的很好啊,女儿太可爱了,游戏里生活气息浓郁的小细节也做的想当不错!!!举个例子,女儿刷牙的时候不关水龙头,你可以教育女儿节约用水,女儿就把水龙头关上了,但是这游戏,竟然可以自己手动把水龙头关上,让我惊讶的是,女儿竟然有互动!她会意识到自己没关水龙头跟主角道歉!太细了,这个小细节一下子让我感觉游戏世界充满了活力。作为一个慢节奏的日常风格游戏,我觉得这写东西做的这么好,已经是顶破天的优点了。平日里跟女儿的互动真的很有热恋期小情侣的腻歪感觉。(妈的,终于有人爱我了,操) 但是吧我觉得这游戏也有很多设定上的雷,典型的就是你俩可是父女啊。还有,拍自己女儿裸照赚钱这个设定我也不喜欢,虽然游戏也没明说这钱是系统奖励还是把裸照卖给别人了,但还是感觉不舒服。女儿由抗拒色色转变成性瘾淫魔的过程也过于生硬了,我知道你这里是黄油,但是你生活化气息都搞的这么好,那这种重要转折多刻画刻画不行吗。而且啊,这作者的技术力真的是不高,一个全屏都设置不明白,全屏游戏要改我整个屏幕的分辨率。右键呼出指针的操作也一堆bug,有时能按出来有时按好几下也没反应。 关于内容展望方面,游戏的教程真的做的还不够,许多机制根本不知道是怎么工作的。有关女儿的信息大多也是隐藏的,导致能干什么不能干什么都不清楚。比如你一口气解锁了好几种色色玩法,但游戏只会一起弹窗告诉你,你要是不能全记住,就做好挨个试一遍哪个解锁的准备吧。色色内容也不够丰富,逻辑也是想当崩坏,很难想象一个吃屎喝尿玩法都成了家常便饭的女儿还不许ccb。游戏有睡奸功能,虽然女儿清醒的时候不让ccb,但是昏过去了就不能阻止主角了。所以我估计有个顶级乐子,女主怀孕甚至孩子都生三四个了,但偏偏淫乱度不够高所以还是不让主角ccb,一想就有意思。
44天前
体验下来是比较失望的,可以看出来作者有很多想当不错的想法,比如这个地图,真的是做到了数量多又大又有特色。作为一个需要战斗的地下城游戏,我一开始在城镇里玩了两三个小时都没下过地下城,内容是真的丰富。但是可惜的点也有很多啊,丰富确实是丰富了,但是只有广度没有深度,大多数地图进去看着很大实际上也就只有一点点内容,扩展开也就几个选项吧,确实你的城镇内容可以让我两三个小时不下地下城,然后呢,接下来就只剩重复的刷取。比如你要刷某个特定npc的好感,因为一天只能互动一次,就只能送礼回去睡觉再送礼,太重复性了。 再说说游戏的重头,色色部分。我看很多人觉着很色,但是色不也是需要美感的吗,女主的身材比例也太失实,不是说这么夸张不行,但是为了大奶和肉腿把人体比例弄成气球了,不知道怎么评价。游戏的性爱cg也是,基本上都是跟大叔或者老头,一个个的拖着两百多斤的身躯和一看就下头的体毛,这东西我怎么觉得好看,怎么能觉得色呢。女主还有个堕落系统,我玩之前觉得这个真的很不错,堕落高的时候才能主动做一些淫乱的事情;但实际玩下来根本不是那么个事,我明明100纯真0堕落的角色莫名就能触发轮奸的事件!而且最低堕落有的时候也不妨碍女主做很多很变态的事情。况且,我觉得堕落值也不该是这么设计的,应该是堕落低的时候限制玩家做一些动作,或者增加色情事件的惩罚,而不是像这样直接一刀切禁止玩家进入色情事件。可能有的朋友反驳我说都玩黄油了当母猪不就行了,但我要说你既然给了玩家那么多纯洁的选项(比如捏人时候起码三分之一的内容是纯洁加成的),而且宣传语里也提到了纯洁通关的自由度相关的宣传,就应该也给纯洁玩家点游戏体验吧。再说了,我想看的黄油里的色色内容也不该是女主跟一群臭种猪做,不说整点有性格魅力的帅哥,你起码整点普通人我都没这么反感。色色内容的丰富度也是个大问题,cg确实很多,好几个屏幕的回想屋都存不下,但是我感觉实际上本质都差不多,要不就是主角卖花、打工被骚扰然后被半推半就或者卖淫,要不就是被敌人打败或被逮捕然后强奸。城镇里每个人满脑子都是下半身那点事情。游戏的数值系统也有大毛病。首先整个游戏的金钱系统是有大问题的,我前期真的是一分钱都弄不到,魅力不够卖花也没人买住店钱都没有。后来发现能5块钱买个用过的避孕套去炼金店花10块钱加工一下转手就能买100块钱,从此之后财富自由。一次能买卖99个,跑一趟就是1万收入。其次游戏的战斗数值系统也很简陋,我一开始在老婶这看到这个绘画风格是不太想玩的,但是看到游戏的设定很丰富,文本量很大,玩家属性很细节,能算的应该很多,应该很好玩,就下来玩了。但实际玩起来,无论是战斗数值还是能力数值全部基本没用,我加点十几次跟一次不加点打的伤害都差不多,撬锁概率、防御能力、回复能力也没变多少。加魅力或口才的话,加一次给1点,但是npc那边的需求可是三十甚至八九十。游戏也没有洗点系统,这也就意味这试错成本无限大,要是点在了不需要的点数上这个档基本就废了;这也让我加点更加保守,玩到后面连加点都觉得是种折磨,因为加在对的属性上没奖励,加在错的属性上有惩罚。玩起来就是束手束脚,前期坐牢,中期坐牢,后期坐牢,说是数值好像成长了,但玩起来该不好打的地方还是不好打。装备也没看出有什么用,给我一堆装备都穿上了还是打不出输出吃不下伤害。技能卡也给了很多,随便玩玩就是几十张技能卡,但是加属性的技能卡每张的加成也就百分之几,给你技能的技能卡给的技能的伤害甚至跟普攻伤害差不多还需要mp发动,跟不用技能卡真的没大区别。弃游也是这个原因,去地下城打怪没奖励,去城镇找cg还全是肥猪,升级用的以太没用买装备的钱没用,还一直迷路、重复跑图。 最后我想说一下这个游戏的任务、内容、机制设计。能看的出来,整个城镇很大,地下城也很大。我每次以为城镇的所有地方都去过了,转头就有事件带我去了一个更大的,从来没去过的地方。但是没有地图的影响真的特别令人沮丧,我真的是跟一个无头苍蝇一样乱转。我之前也说过,地图大会导致我想找一个特定的npc或地点根本找不到,就算之前走过无数遍的地方也记不住路线。地图可以模仿星露谷物语,不要求你一比一复刻或做的多么还原,整个示意图帮助玩家大概知道地图的结构也能有相当大的帮助啊,这样玩家根据标志物基本很快能找到自己的位置和要去的地方。任务的设计也不好,我在任务板上能接的通马桶任务应该不超过10个,重复性也太高了,支线任务也没几个,而且也没有引导,我既不知道目前我接了几个任务,也不知道我每个任务能做什么,更不知道我能接哪些。各种炼金素材或者送npc的礼物也完全不知道该怎么获得,要我说这种东西就应该像aic一样加个图鉴让大家知道哪里能获取,而不是面对完全没有引导的各种目标完全无从下手。 总结,作为一个黄色游戏,黄色方面的cg不出彩,游戏方面的数值和机制也折磨,我能感受到作者的用心与努力,但是玩起来就……
1个月前
我服了哥们,你拿个把图里所有资源都舔完的存档打当然没难度啊,我打这几个boss的时候整管sp就只能冲两次,血条也吃不了几下伤害,那两次冲刺又要打伤害又要打断还要躲避疯狗boss的攻击你说够不够用,回复的也慢,不刷刷刷连第二技能的钱都攒不出来,不看攻略基本上找不到那些隐藏起来的阴间位置的收集品。你喜欢一个游戏没问题,但是也不能硬夸有问题的地方啊,确实每个类银都有跳跳乐,但这游戏的跳跳乐好玩吗,都是要你硬等的循环机关,机关又长又无聊全是硬控,更别说就算你过了机关也没存档点万一被打死都重来。我后期确实又自己跑了一遍,确实不难了,但不难是因为我血条和回复药资源更丰富了,不是我操作变强了或这东西本身好玩。 你作为银河城游戏,必须要考虑玩家到boss关卡及跳跳乐关卡没有资源的情况怎么处理,不是所有人到这里都收集了血量上限和药剂。没收集的玩家就不是玩家了吗?没收集的玩家就活该遭罪吗?再说你收集体验是觉得设计的好吗,我解锁了烧路能力后第一件事就是回头把一开始那个可以烧的障碍给烧了,但是下面竟然什么奖励都没有而是还有一个别的能力锁才能通过的机关,那你觉得我还想探索吗?你觉得这么设计是鼓励玩家在拿到新能力后积极探索把能拿的都拿了再走,还是鼓励全能力后再一口气探索? 那我探索了也没用,但不探索就没有能力,没有能力就不能打过boss解锁新能力,你就这么设计游戏呗?

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