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34天前
我服了哥们,你拿个把图里所有资源都舔完的存档打当然没难度啊,我打这几个boss的时候整管sp就只能冲两次,血条也吃不了几下伤害,那两次冲刺又要打伤害又要打断还要躲避疯狗boss的攻击你说够不够用,回复的也慢,不刷刷刷连第二技能的钱都攒不出来,不看攻略基本上找不到那些隐藏起来的阴间位置的收集品。你喜欢一个游戏没问题,但是也不能硬夸有问题的地方啊,确实每个类银都有跳跳乐,但这游戏的跳跳乐好玩吗,都是要你硬等的循环机关,机关又长又无聊全是硬控,更别说就算你过了机关也没存档点万一被打死都重来。我后期确实又自己跑了一遍,确实不难了,但不难是因为我血条和回复药资源更丰富了,不是我操作变强了或这东西本身好玩。 你作为银河城游戏,必须要考虑玩家到boss关卡及跳跳乐关卡没有资源的情况怎么处理,不是所有人到这里都收集了血量上限和药剂。没收集的玩家就不是玩家了吗?没收集的玩家就活该遭罪吗?再说你收集体验是觉得设计的好吗,我解锁了烧路能力后第一件事就是回头把一开始那个可以烧的障碍给烧了,但是下面竟然什么奖励都没有而是还有一个别的能力锁才能通过的机关,那你觉得我还想探索吗?你觉得这么设计是鼓励玩家在拿到新能力后积极探索把能拿的都拿了再走,还是鼓励全能力后再一口气探索? 那我探索了也没用,但不探索就没有能力,没有能力就不能打过boss解锁新能力,你就这么设计游戏呗?

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