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22天前
cg挺好,妖狐很萌,剧情上也能算是颇有些想法。但是游戏一定要好玩! 游戏性方面: 一、数值设计不很用心。 ①金钱方面:直播赚钱,花钱可以修神社拿加成,或者出门有两个选项,一个花钱一个基于粉丝数赚钱,另外可以买左下角立绘和画面中小小的人穿的衣服——这是全部收支途径。 赚钱花钱的体验分为两个阶段:一点点挣一点点花,这很合理;以及某刻开始突然挣超大一堆根本花不出去,然后金币就差不多是一个没用的数字了。 ②四个条:压力、仇恨、好感、羞耻。羞耻是越低解锁越多玩法,没什么好说的,问题在于另外三个:我没深究,但是估计是任意一个满了立刻结局,然而这方面的变动又很频繁,导致游戏过程中 需要很小心才能不提前触发。我就一不小心在各种cg解锁了才差不多30%时就结局了(摊手) 二、有设计上的冗余内容,像是项目初期还不知道要做什么,总之按照市面上都有的东西先搓了点 一开始介绍地图,要按wasd四处移动,再左键点击互动看剧情告诉你这里是干啥的。全部看完一圈之后,wasd键就再也不用按了!点击任意建好的没建好的建筑,就可以打开一个全部建筑的列表,可以随意花钱修复/退款拆除,一切行为都和地图没有任何互动,全部像M社其他作品一样在右边摆一堆菱形按钮。于是最一开始的新手教程形同虚设,还会让玩家想不起来还有换装一说,因为中期开始就不再会看左上角进度条和右边按钮以外的任何地方了 但是我还得澄清一下:好用还是很好用的,打这段字的时候是心里强烈的吐槽欲望在支配,导致全文成了个“具体地否定,抽象地认可”的典例。本作实际上还是挺不错的,真的
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